一种看待音乐和谐的方式
音乐理论

一种看待音乐和谐的方式

当我们谈论旋律时,我们有一个非常好的帮手——五线谱。

一种看待音乐和谐的方式

看这张图,即使是不熟悉音乐素养的人,也很容易判断出旋律什么时候上,什么时候下,这个动作什么时候流畅,什么时候跳跃。 我们从字面上看到哪些音符在旋律上更接近,哪些音符更远。

但在和声领域,一切似乎都完全不同:例如,关闭音符, и d 听起来很不和谐,更遥远的,例如, и E – 更加悦耳。 在完全辅音的第四和第五之间是完全不和谐的三全音。 和谐的逻辑在某种程度上是完全“非线性的”。

是否有可能拾取这样的视觉图像,看看哪个,我们可以很容易地确定两个音符彼此接近的“和谐”程度?

 声音的“价”

让我们再次回忆一下声音是如何排列的(图 1)。

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图。1。 声音频率响应。

图表上的每条垂直线代表声音的谐波。 它们都是基音的倍数,即它们的频率是基音频率的 2、3、4……(等等)倍。 每个谐波都是所谓的 单色声音,即有一个单一的振荡频率的声音。

当我们只演奏一个音符时,我们实际上会产生大量的单色声音。 例如,如果播放一个音符 对于小八度,其基频为220赫兹,同时发出440赫兹、660赫兹、880赫兹等频率的单色声音(人类听觉范围内的大约90种声音)。

知道了这样的谐波结构,让我们试着弄清楚如何以最简单的方式连接两个声音。

第一种也是最简单的方法是采用两个频率相差正好 2 倍的声音。 让我们看看它在谐波方面的外观,将声音放在另一个之下(图 2)。

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图 2. 八度。

我们看到,在这种组合中,声音实际上具有相同的每个二次谐波(重合谐波以红色表示)。 这两种声音有很多共同点——50%。 它们将“和谐地”彼此非常接近。

如您所知,两种声音的组合称为音程。 图2所示的区间称为 八度.

值得一提的是,这样的音程与八度“重合”并非偶然。 事实上,从历史上看,过程当然是相反的:起初他们听到这样的两个声音一起听起来非常流畅和谐,确定了构造这样一个音程的方法,然后称之为“八度”。 建造方法是主要的,名称是次要的。

下一种交流方式是采用两种声音,它们的频率相差 3 倍(图 3)。

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图 3. Duodecima。

我们在这里看到这两种声音有很多共同点——每三次谐波。 这两个声音也将非常接近,因此间隔将是辅音。 使用前面注释中的公式,您甚至可以计算出这种间隔的频率协和度为 33,3%。

这个区间称为 十二分之一 或五度到八度。

最后,在现代音乐中使用的第三种交流方式是取两个声音相差 5 倍(图 4)。

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图 4。 第三到两个八度。

这样的音程甚至没有自己的名字,只能在两个八度后称为三度,但是,正如我们所见,这种组合也有相当高的和声度——每五度谐波重合。

所以,我们在音符之间有三个简单的联系——一个八度音阶、一个十二音阶和一个第三到两个八度音阶。 我们将这些间隔称为基本间隔。 让我们听听他们的声音。

音频 1. 八度

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音频 2. Duodecima

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音频 3. 三度到八度

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确实很谐音。 在每个音程中,顶部声音实际上由底部的谐波组成,并且不会为其声音添加任何新的单色声音。 为了比较,让我们听听一个音符的声音 和四个注意事项: 、八度音、十二进制音和每两个八度音高三分之一的声音。

音频 4. 声音

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音频 5. 和弦:CCSE

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正如我们所听到的,差异很小,只是原始声音的几个谐波被“放大”了。

但回到基本间隔。

多重空间

如果我们选择一些音符(例如, ),那么距离它基本一步的音符将是最接近它的最“和谐”的音符。 最接近的是八度音阶,再远一点是十二进制音阶,在它们后面——第三到两个八度音阶。

此外,对于每个基本区间,我们可以采取几个步骤。 例如,我们可以构建一个八度音阶,然后再从它迈出另一个八度音阶。 为此,必须将原始声音的频率乘以 2(我们得到一个八度音程的声音),然后再乘以 2(我们从一个八度音程中得到一个八度音程)。 结果是比原始声音高 4 倍的声音。 在图中,它看起来像这样(图 5)。

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图 5。 八度八度。

可以看出,随着每一步,声音的共同点越来越少。 我们离和谐越来越远。

顺便分析一下,为什么我们将乘以 2、3、5 作为基本区间,而跳过乘以 4。乘以 4 不是基本区间,因为我们可以使用已有的基本区间得到它。 在这种情况下,乘以 4 是两个八度音阶。

基本区间的情况不同:不可能从其他基本区间获得它们。 将 2 和 3 相乘,既不能得到数字 5 本身,也不能得到它的任何幂。 从某种意义上说,基本区间是彼此“垂直”的。

让我们试着描绘一下。

让我们绘制三个垂直轴(图 6)。 对于它们中的每一个,我们将绘制每个基本间隔的步数:在指向我们的轴上,八度音阶的数量,在水平轴上,十二进制步长,在垂直轴上,三次步长。

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图 6。 轴。

这样的图表将被称为 多重空间.

考虑平面上的三维空间是相当不方便的,但我们会尝试。

在指向我们的轴上,我们留出了八度音阶。 由于相隔一个八度的所有音符都被命名为相同的,所以这个轴对我们来说将是最无趣的。 但是,由十二轴(第五轴)和第三轴形成的平面,我们将仔细观察(图 7)。

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图 7。 多重空间(PC)。

这里的音符用升号表示,如有必要,可以将它们指定为与降号的等音(即声音相等)。

让我们再次重复这架飞机是如何建造的。

选择任何一个音符,在它的右边一步,我们将高 XNUMX 分之一的音符放在左边——低 XNUMX 分之一。 向右走两步,我们从duodecyma得到duodecyma。 例如,从音符中取两个十二进制步骤 ,我们得到一个注释 d.

沿垂直轴的一步是第三到两个八度音阶。 当我们沿着轴线上台阶时,这是向上的三分之一到两个八度音阶,当我们下台阶时,这个间隔就被放下了。

您可以从任何音符和任何方向跳出。

让我们看看这个方案是如何工作的。

我们选择一个注释。 制作步骤 音符,我们得到的音符越来越不符合原作。 因此,在这个空间中,音符之间的距离越远,它们形成的辅音间隔就越少。 最接近的音符是八度音轴上的邻居(可以说是指向我们),再远一点——沿着十二进制的邻居,甚至更远——沿着叔叔。

例如,从注释中获取 最多注意 你的,我们需要采取一个十二进制的步骤(我们得到 ),然后是一个叔,分别是得到的区间 多西 将比 duodecime 或 third 更少辅音。

如果 PC 中的“距离”相等,则相应音程的协和音将相等。 我们唯一不能忘记的就是八度轴,它在所有结构中都无形存在。

正是这张图显示了音符之间的“和谐”程度。 在这个方案中,考虑所有谐波结构是有意义的。

您可以阅读有关如何执行此操作的更多信息 在“建立音乐系统”好吧,我们下次再谈。

作者——罗曼·奥莱尼科夫

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